|
Om du önskar kontakta SQHA i Cowhorse frågor så kontakta Magnus Nilsson i styrelsen. magnus.nilsson@sqha.com
Här nedan hittar du lite information om de olika klasserna som finns rörande boskap m.m. inom AQHA, det finns även lite filmer till vissa klasser att titta på.
|
|
|
Hästen ska visa upp sin vallinstinkt sk cowsense genom att hålla en kalv i taget åtskild från hjorden. Ryttaren får minuspoäng om han märkbart hjälper hästen. Man har 2½ minut på sig för att visa hur skicklig ekipaget här. Hästen jobbar här helt själv med kalven. |
| |
|
|
|
Herd Work är en träningsgren för ryttare som senare vill tävla i Cutting. En gren som liknar Cutting men med vissa undantag:
- Samtliga hästar, oavsett ålder ska ridas på tränsbett och på två händer.
- Det är tillåtet att till viss del använda tygel- och skänkelhjälper. Domaren skall därför delvis bortse från de paragrafer som berör straffpoäng i detta avseende. - Det är tillåtet att hålla i sadelhornet med en hand, dock utan att släppa tygeln. - Ekipage som startat i Cutting kan ej starta i Herd Work på samma tävling. |
| |
|
|
|
Först rids ett mönster utan kalv, därefter ska ryttaren fösa en kalv efter ett förbestämt mönster. |
|
|
|
|
|
Ett numrerat djur skall skiljas ut ur en boskapshjord för att visa hästens förmåga att hantera boskap. När hästen nöjaktigt visat sin förmåga i Cutting, skall ekipaget driva djuret in i en fålla i den andra änden av banan. |
|
|
|
|
|
Ett lag på tre ryttare skall inom angiven tid skilja ut och driva in optimalt tre djur, märkta med samma siffra eller med samma färg på halsbandet, i en fålla. Den snabbaste tiden vinner, Godkänt resultat uppnås även med ett eller två djur i fållan. Det lag som fått in flest djur placeras högst, oavsett tiden. |
|
|
|
Roping går ut på att så snabbt som möjligt rida ifatt en springande kalv och fånga den med lasso. I Sverige är det förbjudet att använda levande kalvar, vi använder istället en s k Dummy, en konstgjord kalv i naturlig storlek som dras på en släde efter en bil, fyrhjuling eller liknande. Ryttaren startar i en box med kalven jämsides, utanför boxen. En lina vid ingången till boxen släpps när dummyn startar, vilket är klarsignal till ryttaren. Ryttaren skall därmed galoppera ifatt dummyn och med ett kast träffa kalven, som då lossar från släden. Klockan stannar när ryttaren fångat kalven och ryggat hästen som skall hålla lasso sträckt medan ryttaren rör vid kalven. Att lassot ska hållas sträckt beror på tanken att man använder en levande kalv, är inte lasso sträckt så öppnas öglan och kalven kan komma loss. Ryttaren tillåts göra två kast efter det att dummyn börjat röra sig. Om ryttaren gör två kast skall han ha två lasson och använda båda dessa. Endast träff runt halsen godkänns. Om lasso lossnar innan ryttaren hunnit lägga handen på dummyn, erhålles ingen tid. Om ryttaren endast har ett lasso skall han vid miss lämna banan efter sitt kast. |
| |
|
|
|
Ryttaren startar i en box med kalven jämsides, utanför boxen. En lina vid ingången till boxen släpps när dummyn startar, vilket är klarsignal till ryttaren. Ryttaren skall därmed galoppera ifatt dummyn och med ett kast träffa kalven, som då lossar från släden. Ryttaren skall ej sitta av efter att ha träffat dummyn, utan istället göra en s k "Dally". Dvs slå lasso runt sadelhornet. Hästen backas sedan tills dess att repet är sträckt. Klockan stannar när momentet är utfört och repet ligger kvar runt dummyns hals. |
| |
|
|
|
Samma regler som i Dummy Stopping och Dummy Roping förutom att när ryttaren fångat dummyn skall han/hon sitta av på valfri sida och ta sig fram till dummyn. Ryttaren skall ha en s k piggingstring med vilka tre ben på dummyn skall korsas och knytas samman med minst ett varv och ett halvslag. När ryttaren knutit dummyn och hästen har sträckt lasson, sträcker ryttaren armarna i luften och domaren stoppar tiden.
|
|